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TresJS v5 震撼发布!让 Vue 开发者轻松玩转 3D 世界

TresJS v5 震撼发布!让 Vue 开发者轻松玩转 3D 世界

重磅消息:备受期待的 TresJS v5 正式发布!这个让 Vue 开发者能够轻松构建 3D 应用的革命性框架,再次带来了令人兴奋的更新。

什么是 TresJS?

如果你还在为在 Vue 项目中集成 3D 效果而头疼,那么 TresJS 就是你的救星!TresJS 是一个基于 Vue.js 的 3D 图形库,它让创建 3D 场景变得像写 Vue 组件一样简单。

想象一下,你只需要几行代码就能在网页上展示一个旋转的立方体,或者创建一个炫酷的 3D 产品展示页面。这就是 TresJS 的魅力所在!

TresJS v5 重大更新

架构升级 – ESM 模块化

  • ESM 支持:完全采用现代 ES 模块标准,告别 CommonJS
  • 更好的 Tree-shaking:显著减少打包体积
  • TypeScript 支持增强:更准确的类型提示和开发体验
  • Vue 3 完美对齐:与现代工具链无缝集成

useLoader 重构

  • 响应式状态管理:基于 useAsyncData,提供完整的加载状态
  • 进度跟踪:实时显示模型加载进度
  • 错误处理:完善的错误捕获和提示机制
  • 自动清理:智能的 3D 对象生命周期管理
// ❌ v4 语法 - 返回普通对象
const gltf = await useLoader(GLTFLoader, "/models/duck.gltf");

// ✅ v5 语法 - 返回响应式对象
const {
  state: gltf,
  isLoading,
  error,
} = useLoader(GLTFLoader, "/models/duck.gltf");

事件系统革新

  • 基于 pmndrs 生态:采用经过实战检验的事件处理系统
  • 更精确的交互:只有第一个相交的元素会触发事件
  • 标准 DOM 事件名:完全符合 Web 标准,@pointer-down@pointerdown
  • 性能优化:复杂场景下的更好表现

模块化重构

  • useTexture 迁移:从核心包移至@tresjs/cientos,减少核心体积
  • 更好的关注点分离:每个包职责更明确
  • 按需加载:只加载你需要的功能

相机系统优化

  • 状态对象管理:相机上下文现在是状态对象而非实例
  • 多相机支持:更好的相机切换和管理
  • 简化的 APIuseTresContext()useTres()

渲染器配置优化

  • 静态配置项:WebGL 上下文参数设为只读,避免运行时重建
  • 动态配置保留:阴影、色调映射等仍可动态调整
  • 性能提升:避免不必要的渲染器重建

为什么选择 TresJS?

  • 学习成本低
  • 生态丰富
  • 社区活跃

快速开始

安装 TresJS v5

npm install @tresjs/core three

vite 配置

// vite.config.js
import { defineConfig } from "vite";
import vue from "@vitejs/plugin-vue";
import { templateCompilerOptions } from "@tresjs/core";

// https://vite.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [
    vue({
      ...templateCompilerOptions,
    }),
  ],
});

创建你的第一个 3D 场景

<template>
  <TresPerspectiveCamera :position="[7, 7, 7]" :look-at="[0, 0, 0]" />
  <TresMesh ref="cubeRef" :position="[0, 2, 0]">
    <!-- 立方体几何体:2x2x2的立方体 -->
    <TresBoxGeometry :args="[2, 2, 2]" />
    <!-- Lambert材质:对光照有反应的材质,会产生明暗效果 -->
    <TresMeshLambertMaterial color="#ff6b35" />
  </TresMesh>

  <!-- 定向光源:模拟太阳光,产生阴影和明暗效果 -->
  <TresDirectionalLight :position="[10, 10, 5]" :intensity="1" />
  <!-- 环境光:提供基础照明,避免完全黑暗的区域 -->
  <TresAmbientLight :intensity="0.5" />

  <!-- 坐标轴辅助器:显示X(红)、Y(绿)、Z(蓝)轴 -->
  <TresAxesHelper />
  <!-- 网格辅助器:显示地面网格 -->
  <TresGridHelper />
</template>

<script setup>
  import { useLoop } from "@tresjs/core";
  import { ref } from "vue";

  const cubeRef = ref();

  const { onBeforeRender } = useLoop();

  onBeforeRender(({ elapsed }) => {
    if (cubeRef.value) {
      // 三轴旋转动画:让立方体在X、Y、Z轴上同时旋转 elapsed是经过的时间,乘以不同系数控制旋转速度
      cubeRef.value.rotation.x = elapsed * 0.5; // X轴旋转
      cubeRef.value.rotation.y = elapsed * 0.3; // Y轴旋转
      cubeRef.value.rotation.z = elapsed * 0.2; // Z轴旋转

      // 缩放动画:使用正弦函数创建脉冲效果、缩放范围:0.7 到 1.3 (1 ± 0.3)
      const scale = 1 + Math.sin(elapsed * 2) * 0.3;
      cubeRef.value.scale.setScalar(scale);
    }
  });
</script>

高级动效

安装 @tresjs/cientos

npm install @tresjs/cientos

Text3D 动效

<template>
  <TresPerspectiveCamera :position="[6, 6, 10]" :look-at="[0, 0, 0]" />

  <Suspense>
    <template #default>
      <TresGroup ref="textRef" :position="[0.8, 2, 0]">
        <Text3D
          font="https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/dev/examples/fonts/helvetiker_regular.typeface.json"
          :size="1"
          :height="0.3"
          :bevel-enabled="true"
          :bevel-thickness="0.02"
          :bevel-size="0.02"
          :curve-segments="10"
          :center="true"
        >
          ifrontend.net
          <TresMeshStandardMaterial color="#ff6b35" />
        </Text3D>
      </TresGroup>
    </template>
    <template #fallback>
      <!-- 可替换为骨架屏或简单占位 -->
      <TresAmbientLight :intensity="0.5" />
    </template>
  </Suspense>
  <TresDirectionalLight :position="[10, 10, 5]" :intensity="1" />
  <TresAmbientLight :intensity="0.5" />
</template>

<script setup>
  import { Text3D } from "@tresjs/cientos";
  import { ref } from "vue";
  import { useLoop } from "@tresjs/core";

  const textRef = ref();

  const { onBeforeRender } = useLoop();
  onBeforeRender(({ delta, elapsed }) => {
    if (textRef.value) {
      textRef.value.rotation.y += delta * 0.5;
      textRef.value.position.y = 2 + Math.sin(elapsed) * 0.2;
    }
  });
</script>

升级指南

从 v4 升级到 v5

  1. 更新导入语法:使用 ESM 语法替代 CommonJS
  2. 重构 useLoader:从 Promise 模式改为响应式状态
  3. 迁移 useTexture:从@tresjs/core移至@tresjs/cientos
  4. 更新事件处理:使用标准 DOM 事件名
  5. 调整相机访问:使用useTres()替代useTresContext()

知名企业都在用

  • Storyblok:使用 TresJS 创建了炫酷的 3D 产品展示
  • 多家电商平台:用 TresJS 打造沉浸式购物体验
  • 教育机构:创建交互式 3D 教学内容

未来展望

TresJS v5 的发布只是开始,开发团队已经在规划更多激动人心的功能:

  • WebXR 支持:让用户通过 VR/AR 设备体验 3D 内容
  • 物理引擎集成:更真实的物理效果
  • AI 辅助开发:智能代码生成和优化建议

立即行动

还在等什么?TresJS v5 已经准备好为你的 Vue 项目带来全新的 3D 体验!

  • 官网:https://tresjs.org/
  • 案例:https://lab.tresjs.org/

3D 开发变得简单,让创意无限可能!TresJS v5,你值得拥有!

原文链接:https://code.ifrontend.net/archives/1442,转载请注明出处。
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